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  1. #1

     

     

     

     
    Argentina
     
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     Models que se permiten en ATP2 

     



    Models que se permiten en ATP2

    Hay mucha gente que viene publicando diariamente en el grupo de facebook, sacando screen y preguntando si está permitido, acá vengo a explicar cuales son los modelos ilegales y legales. Es también un poco, para que los Admins tengan una ídea, de lo que esta permitido y lo que no.

    MODELOS DE JUGADORES
    Models Ilegales:
    Estos modelos son los que le permiten al jugador tener una ventaja extra que los demás no tienen.
    A esto me refiero con Models de Colores, Models con Luces o Models con un Aura que genere ventaja.
    Generalmente, estos modelos cumplen una función la cual sirve para hacer funcionar a los Aimbots a Colores.

    Models Legales:
    Estos modelos son los que al jugador no le da ninguna ventaja en absoluto. Son los default o los que tienen un mínimo detalle.


    ESWC Models:
    Estos modelos se usaron SOLAMENTE para el HLTV de este torneo, osea, para espectear.
    [Está PERMITIDO usarlos en ATP2]





    Aimbot Models:
    Ilegales, tienen coloreada la cabeza de color verde para que los Aimbots a Colores funcionen mejor.
    [Está PROHIBIDO usarlos en ATP2]





    Steel Series Models:
    Estos modelos son practicamente los mismos que los de la ESL
    [Está PERMITIDO usarlos en ATP2]





    ESL Models:
    Lo mismo que los de la ESWC, se usaron SOLAMENTE para el HLTV de ese torneo.
    [Está PERMITIDO usarlos en ATP2]





    CS 1.0/1.5 Default Models:
    Estos modelos son los que vienen por default en el Cs 1.0 a 1.5.
    [Está PERMITIDO usarlos en ATP2]





    CS 1.6 No-Steam Default Models:
    Estos modelos son los que vienen por default en el Cs 1.6 No-Steam.
    [Está PERMITIDO usarlos en ATP2]





    CS 1.6 Steam Default Models:
    Para los que tienen STEAM, estos son los que vienen por default junto con el juego.
    [Está PERMITIDO usarlos en ATP2]





    CS 1.6 High FPS Player Models:
    Para los que tienen problemas de fps, estos modelos, al tener tan baja calidad de polygonos,
    y de imagen, evitan que al jugador se le bajen los fps dràsticamente, y se los sube.
    [Está PERMITIDO usarlos en ATP2]





    MODELOS DE ARMAS
    Models IIegales:
    Generalmente, los modelos de armas no tienen nada de ilegalidad, pero si uno se fija bien,
    se puede dar cuenta de que algunos modelos general una ventaja muy grande.
    A esto me refiero con una Crosshair, un Wallhack, etc..

    Models Legales:
    Estos modelos simplemente no tienen nada de ilegal ni tampoco generan ventaja.
    Uno puede usarlos por simplemente por gusto o por necesidad, como los High FPS.
    La lista es larguìsima, pero voy a explicar algunos de los que generalmente se usan.


    CS 1.6 WallHack Weapon Models:
    Estos modelos, tienen como funciòn, invertirse y avisar al jugador de que el wallhack tipo XQZ 2 está activado.
    [Está PROHIBIDO usarlos en ATP2]





    CS 1.6 Awp/Scout/SG550/G3SG1 Crosshair Weapon Models:
    (Estos modelos, tienden a darle una mira al jugador, con la finalidad de que pueda
    hacer Quick-Zoom, Fast-Zoom, o No-Scope Shoot con màs facilidad.
    [Está PROHIBIDO usarlos en ATP2]





    CS 1.6 High FPS Box Weapon Models:
    Estos modelos, tienden a tener solo 4 polygonos en total, formando un cuadrado,
    mostrando una imagen del arma, y al tener tan baja calidad, aumentan los FPS.
    [Está PROHIBIDO usarlos en ATP2]





    CS 1.6 Modelos de armas trasparentes:
    Estos modelos, tienden a tener una parte del arma transparente, generando una ventaja
    por sobre los demás usuarios al poder ver a través de ella.
    [Está PROHIBIDO usarlos en ATP2]





    CS 1.6 Default Weapon Models:
    Estos modelos vienen por default con el juego, ni hace falta decir que no generan ventaja.
    [Está PERMITIDO usarlos en ATP2]





    CS 1.6 Steel Series Weapon Models:
    Estos modelos simplemente pueden usarse por gusto, no generan ventaja ni nada parecido.
    [Está PERMITIDO usarlos en ATP2]





    CS 1.6 High FPS Colored Weapon Models:
    Estos modelos, tienden a tener solo 2 colores en total, esto hace que el proceso de
    gràficos del juego trabaje menos, lo que harà que los FPS se queden intactos.
    [Está PERMITIDO usarlos en ATP2]





    CS 1.6 SpawN Living Legend Weapon Models:
    Estos modelos simplemente pueden usarse por gusto, no generan ventaja ni nada parecido.
    [Está PERMITIDO usarlos en ATP2]





    CS 1.6 ESWC Weapon Models:
    Estos modelos de armas, son los que se usaron para el HLTV de la ESWC,
    no hay ningùn problema si se usan para el gameplay ya que no generan ventaja.
    [Está PERMITIDO usarlos en ATP2]





    Saludos cordiales, staff www.atrapa2.net
    Última edición por Osamita!; 02/07/2016 a las '11:14 PM' Razón: Modificaciones importantes!!
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  2. Los siguientes 7 usuarios te agradecen el post murder:

    IrOn_PuCCa (01/05/2013),Manzanitap (24/08/2017),Mishito :D (11/02/2014),Osamita! (01/05/2013),Paragua (07/04/2014),zteff (02/05/2013)

  3. #2

     

     

     

     
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    Buen post Murder.... la verdad q no dejas de sorprenderme
    IrOn_PuCCa

  4. #3

     

     

     

     
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    Como siempre no se podia esperar menos de vos... GRAN aporte man... muchas gracias!
    Los amigos del CAMPEON no existen!

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  5. #4

     

     

     

     
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    lsssssssssssssssss...

    ya lo había visto, no sabía si ponerlo o no.

    buen aporte

    salu2

  6. #5

     

     

     

     
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    Cita Iniciado por vof1 ._. Ver mensaje
    lsssssssssssssssss...

    ya lo había visto, no sabía si ponerlo o no.

    buen aporte

    salu2
    Lo saqué de MG, igual transferí algunas imágenes a otro tipo de host, agregué colores y algunos detalles minimos.
    This is for the record: History is written by the victor. History is filled with liars. If he lives, and we die, his truth becomes written - and ours is lost.Shepherd will be a hero. Because all you need to change the world is one good lie and a river of blood.He's about to complete the greatest trick a liar ever played on history. His truth will be the truth. But only if he lives, and we die.

  7. #6

     

     

     

     
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    Cita Iniciado por murder Ver mensaje
    Lo saqué de MG, igual transferí algunas imágenes a otro tipo de host, agregué colores y algunos detalles minimos.
    yo lo ví en ls, y decía que no se permite ni steelseries, ni escw, ni nada por el estilo se puede usar, solo se uso para los hltv...(si no me confundo)

    Pero bueno, estos models, son lo que están permitidos en atp2, y los que no.

  8. #7

     

     

     

     
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    esta bueno no usar models de player, ya q despues cdo no los usas se te complica, te acostumbras a los distinguir por 2 colores y a mi se me hizo difícil cdo los saque!!
    IrOn_PuCCa

  9. #8

     

     

     

     
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    Cita Iniciado por vof1 ._. Ver mensaje
    yo lo ví en ls, y decía que no se permite ni steelseries, ni escw, ni nada por el estilo se puede usar, solo se uso para los hltv...(si no me confundo)

    Pero bueno, estos models, son lo que están permitidos en atp2, y los que no.
    Sí, ya encontré el post que decís vos
    Pero nada mas que yo edite algunas cosas como verás...
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  10. #9

     

     

     

     
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    No se supone que cualquier model de player de color y/o relucientes estan prohibidos?
    PARA MI, esta mal que esten permitidos esos models, porque los de la ESWC tienen un color para TT y otro para CT, con un programa externo eso se configura, no digo que todos los que usen esos models la chiteen. y tambien dan mas ventajas por ejemplo en Train, los models originales se "camuflan" mas a la distancia, en cambio esos ayudan a distinguir y aunque el otro player este en la sombra oscura se lo ve igual.
    Es mi opinion, suerte :3
    I'M BACK.

  11. Los siguientes 2 usuarios te agradecen el post MaxjZ':

    darEEEH (13/08/2014),sit (03/07/2013)

  12. #10

     

     

     

     
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    Cita Iniciado por MaxjZ' Ver mensaje
    No se supone que cualquier model de player de color y/o relucientes estan prohibidos?
    PARA MI, esta mal que esten permitidos esos models, porque los de la ESWC tienen un color para TT y otro para CT, con un programa externo eso se configura, no digo que todos los que usen esos models la chiteen. y tambien dan mas ventajas por ejemplo en Train, los models originales se "camuflan" mas a la distancia, en cambio esos ayudan a distinguir y aunque el otro player este en la sombra oscura se lo ve igual.
    Es mi opinion, suerte :3
    Lo que no se permite es el MODEL entero de COLOR FOSFORECENTE.
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